Socket 是一个应用程序和底层操作系统之间的接口,它允许应用程序通过TCP 和 UDP 协议来发送和接收数据。Socket 主要用于客户端和服务器之间的数据传输。Socket 需要建立连接之后,才能进行数据传输。
是一种网络协议,建立在 HTTP 协议之上,允许双向通信。WebSocket 协议允许服务器发送数据到客户端,同时也可以让客户端向服务器发送数据。WebSocket 使用 HTTP 协议的升级请求和响应来建立连接。WebSocket 的主要优点在于它可以通过单一的TCP连接来实现双向通信,从而减少了连接的开销并提高了数据传输的速度。
Socket 是基于传输层 TCP 协议的,而 Websocket 是基于 HTTP 协议的。
传统的 Socket 通信是基于短连接的,通信完成后即断开连接。
Websocket 将 HTTP 协议升级后,实现了长连接,即建立连接后可以持续通信,避免了客户端与服务端频繁连接和断开连接的过程。
Socket 通信只支持单向通信,即客户端向服务端发送请求,服务端进行响应。
Websocket 可以实现双向通信,即客户端和服务端都可以发起消息,实时通信效果更佳。
Socket 通信具有高效性和实时性,因为传输数据时没有 HTTP 协议的头信息。
Websocket 除了HTTP协议头之外,还需要发送额外的数据,因此通信效率相对较低。
Socket 适用于实时传输数据,例如在线游戏、聊天室等需要快速交换数据的场景。
Websocket 适用于需要长时间保持连接的场景,例如在线音视频、远程控制等。
由于 Websocket 是基于HTTP协议的,与 HTTP 一样,也可以通过 SSL/TLS 加密来保障通信安全。
Socket 通信需要自己在应用层实现加密,相对较为复杂。
对比项 | WebSocket | Socket |
本质 | 应用层协议 | 编程接口(API) |
基于协议 | TCP(且有自己的数据帧协议) | TCP 或 UDP |
使用范围 | 主要用于浏览器和服务器之间的双向通信 | 用于任何类型的网络通信(不限于浏览器) |
是否跨平台跨语言 | 是,标准协议,支持广泛 | 是,但不同语言实现方式不同 |
通信特性 | 长连接、双向、全双工通信 | 取决于底层协议和实现方式 |
典型用途 | 实时聊天室、直播弹幕、股票行情、协同编辑 | 几乎所有网络通信应用(HTTP、FTP、游戏通信等) |
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